KeyForge: Ruf der Archonten

Die Welt des Schmelztiegels wartet! KeyForge ist ein einzigartiges Deck Game aus der Fantasie von Richard Garfield, das euch einlädt, den Schmelztiegel zu betreten, eine künstliche Welt, in der alles möglich ist. Hier werdet ihr zu einem mächtigen Archonten, der als Erster die versteckten Schatzkammern des Schmelztiegels öffnen möchte. Ihr kämpft mit einzigartigen Decks, die mit verschiedenen Aspekten der unzähligen Planeten und Zivilisationen gefüllt sind, die diese Welt ausmachen. Indem ihr die Kreaturen, Artefakte und Fähigkeiten in eurem Deck verwendet, könnt ihr euren Gegner abwehren, Æmber sammeln und dieses besondere Material verwenden, um Schlüssel zu schmieden, die die Schatzkammern freischalten. Der erste Archont, der drei Schlüssel schmiedet, gewinnt!

Das KeyForge: Ruf der Archonten Starter-Set ist perfekt geeignet, um eure Abenteuer auf dem Schmelztiegel zu beginnen. Während ihr darum ringt, Æmber zu sammeln und die versteckten Schatzkammern des Schmelztiegels freizuschalten, findet ihr in diesem Set alle Werkzeuge, die ihr benötigt, um eure Reise zu beginnen. Wir stellen euch zwei Trainingsdecks zur Verfügung, Miss „Onyx“ Censorius und Strahlender Argus der Erhabene, sowie zwei einzigartige Archonten-Decks. Dazu kommt eine Sammlung von Schlüsseln, Markern, Kettenanzeigern und Statuskarten. Dieses Set bietet alles, was ihr und euer Gegner zum Spielen braucht!

Das Spielen mit dem Starter-Set ist nur der Anfang eurer Abenteuer. Ihr könnt eure Ausstattung mit einzigartigen Archonten-Decks erweitern, von denen jedes ein komplettes Spielerlebnis bietet, ohne dass ihr Deck-Building oder Booster benötigt. Jedes Archonten-Deck ist ein absolutes Unikat, komplett anders als andere existierende Decks, und es bietet eine besondere Chance: die Gelegenheit, der Beste der Welt zu werden, der ein Deck spielen kann. Werden eure Teams über die Kraft, die Fähigkeiten und die List verfügen, den Sieg davon zu tragen?

 

Eine Schlacht von Verstand und Willenskraft

Wenn zwei Archonten eine der verborgenen Schatzkammern des Schmelztiegels entdecken, wird es zu einem Konflikt kommen. Jede Seite schickt ihre härtesten Krieger in die Schlacht, während andere Kreaturen um den kostbaren Æmber wetteifern. Da sich der Spielverlauf jederzeit wandeln kann, ist die richtige Balance entscheidend!

Das weltweit erste einzigartige Deckspiel

KeyForge bietet ein leicht zu erlernendes, schnelles Gameplay mit völlig einzigartigen Decks, jedes anders als alle anderen existierenden KeyForge-Decks. Jedes Deck lädt euch ein, einen ganz eigenen Archonten zu verkörpern, der auf der Rückseite jeder Karte im Deck mit einem eigenen einzigartigen Namen und Design abgebildet ist. Euer Deck enthält auch eine einzigartige Mischung aus Kreaturen, Artefakten und Fähigkeiten aus drei der sieben Fraktionen des Schmelztiegels!

Jedes Archonten-Deck bietet ein komplettes Spiel, und das Deck darf nicht durch Deckbau verändert werden. Das fordert euch heraus, taktische Entscheidungen zu treffen und die Synergien in jedem Deck zu entdecken. Die einzigartige Mischung aus Karten und Fraktionen in jedem Deck macht das Beherrschen jedes neuen Spielstils und jeder Kombination von Fraktionen immer wieder zu einer spannenden Herausforderung. Während ihr in Schlachten antreten werdet, in denen sich die Umstände jederzeit ändern können, taucht ihr in eure Rolle als Anführer eures Bündnisses ein, um ein Spiel zu erleben, wie ihr es noch nie gesehen habt.

Willkommen im Dschungel

Um den Sieg zu erringen, müsst ihr auf die Fähigkeiten jeder Fraktion in eurem Archonten-Deck zurückgreifen. Jede Fraktion verfügt über eine unglaubliche Anzahl von Wesen mit ihrer eigenen Kultur und Technologie, die in den Schmelztiegel integriert sind. Zu Beginn jeder Runde müsst ihr die wichtige, taktische Entscheidung treffen, welches Haus ihr in dieser Runde spielen werdet – und für diese Runde dürft ihr nur mit Karten dieser Fraktion spielen, kämpfen und Æmber ernten.

Die ungestümen Krieger von Brobnar schätzen vor allem Stärke, während die korrumpierten Dämonen von Dis auf Zauberei und dunkle Maschinen angewiesen sind. Die verkopften Gelehrten von Logos nutzen Technologie für jeden Aspekt ihres Lebens, aber die verschiedenen Kreaturen von Ungezähmte haben ihre Heimat in der Wildnis und lehnen Technik ab. Das Imperium von Mars ist auf dem Schmelztiegel intakt geblieben, während die listigen Schurken der Fraktion Schatten ihr neues Zuhause vollständig angenommen und jede Gelegenheit ergriffen haben, einen Job zu bekommen oder eine andere Fraktion zu betrügen. Und die engelhaften Mitglieder von Sanctum suchen die gleiche Erleuchtung wie ihre Archonten und schätzen Frieden und Tugend über dem Konflikt, der auf dem ganzen Schmelztiegel grassiert. Nun muss jede dieser einzigartig starken Fraktionen mit unwahrscheinlichen Verbündeten und seltsamen Begleitern kämpfen, um ihrem Archonten zu helfen … aber welche Bündnisse werden stark genug sein, um den Sieg zu erringen?